Customize Consent Preferences

We use cookies to help you navigate efficiently and perform certain functions. You will find detailed information about all cookies under each consent category below.

The cookies that are categorized as "Necessary" are stored on your browser as they are essential for enabling the basic functionalities of the site. ... 

Always Active

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

No cookies to display.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

No cookies to display.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

No cookies to display.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

No cookies to display.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

No cookies to display.

เมตาเวิร์ส เทคโนโลยีสร้างโลกอนาคตเสมือนจริง

วินาทีนี้คงไม่มีใครที่ไม่ได้ยินคำว่า “เมตาเวิร์ส” (Metaverse) เพราะเป็นกระแสที่โลกกำลังจับตาหลังบริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่อย่างเฟสบุ๊ค (Facebook) ออกมาประกาศเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น “เมตา” (Meta) เพื่อเตรียมพร้อมก้าวสู่การพัฒนาเมตาเวิร์สอย่างเต็มตัว

แต่คำว่า “เมตาเวิร์ส” นี้ไม่ได้เพิ่งเกิดขึ้น โดยถูกบัญญัติขึ้นเป็นครั้งแรกตั้งแต่ปี 1992 ในนิยายวิทยาศาสตร์เรื่อง Snow Crash โดย นีล สตีเฟนสัน นักเขียนชาวอเมริกัน ซึ่งเมตาเวิร์สในนิยายที่ว่านี้ เป็นโลกเสมือนจริงผ่านอินเทอร์เน็ตและเทคโนโลยีเออาร์ (Augmented reality: AR) โดยมนุษย์ส่งรูปแทนตัวผู้ใช้ในโลกเสมือนหรือเกม หรือที่เรียกกันว่า “อวทาร์ (Avatar)” เพื่อไปร่วมปฏิสัมพันธ์กับอวทาร์ของคนอื่น ๆ รวมถึงโปรแกรมซอฟต์แวร์ในพื้นที่นั้น ๆ

หากย้อนกลับไปในปีนั้น เราคงจิตนาการไม่ออกว่าเมตาเวิร์สคืออะไร และจะเป็นจริงได้อย่างไร แต่การแพร่ระบาดของไวรัสโควิด-19 ยิ่งกระตุ้นให้โลกเมตาเวิร์สสามารถเป็นจริงได้เร็วมากขึ้น เพราะการล็อกดาวน์และกักตัวทำให้ผู้คนต้องห่างจากเพื่อน ครอบครัว และสังคมรอบข้าง จึงหันมาพบปะเจอกันในพื้นที่ออนไลน์แทน ไม่ว่าจะเป็นงานแต่งงาน งานรับปริญญา รวมไปถึงจัดปาร์ตี้ดูหนังหรือละครพร้อมเพื่อน ๆ ทางเน็ตฟลิกซ์ (Netflix) และพบปะรวมญาติทางซูม (Zoom) เป็นต้น

กิจกรรมเหล่านี้ ทำให้พื้นที่ออนไลน์ไม่ได้มีไว้สำหรับเล่นเกม หรือถ่ายทอดสดอย่างเดียวเท่านั้น แต่กลายเป็นพื้นที่สำหรับกิจกรรมทางกายภาพเสมือนจริงที่ผู้คนในยุคนิวนอร์มอลได้มารวมตัวกัน

การมาถึงของเมตาเวิร์ส ไม่เพียงแต่จะทำให้วิถีชีวิตของผู้คนเปลี่ยนไปเท่านั้น แต่ยังจะนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งยิ่งใหญ่ของธุรกิจด้วย โดยกระแสที่เกิดขึ้นทำให้เราเริ่มเห็นหลายธุรกิจหันมาศึกษาถึงเทรนด์ของเมตาเวิร์ส บางแห่งเริ่มมีการพัฒนาเทคโนโลยี และสร้างสรรค์ไอเดียใหม่ ๆ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีให้แก่ลูกค้าเพื่อรองรับการใช้ชีวิตในโลกของเมตาเวิร์ส วันนี้ดิฉันจึงอยากนำบทความ 101: What on earth is the metaverse? ของ PwC ออสเตรเลีย ที่ได้นำเสนอความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเมตาเวิร์ส และผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นต่อธุรกิจไว้ได้อย่างน่าสนใจ มาแลกเปลี่ยนกับคุณผู้อ่าน ดังต่อไปนี้

เมตาเวิร์สคืออะไร?

แนวคิดพื้นฐานของเมตาเวิร์ส คือ การผสมผสานระหว่างโลกทางกายภาพ เทคโนโลยีเออาร์ และวีอาร์ (Virtual Reality: VR) เข้าด้วยกัน ซึ่งในยุคที่อินเทอร์เน็ตความเร็วสูงครอบคลุมแทบจะทุกพื้นที่ทั่วโลก เมตาเวิร์สจะกลายเป็นสถานที่ออนไลน์ที่ผู้คนเข้ามาพบปะ ทำกิจกรรมทางสังคมร่วมกัน เช่น ประชุมงานออนไลน์ ร่วมงานสังสรรค์ รับชมคอนเสิร์ต เข้าร่วมงานสัมมนา หรือเล่นเกม โดยมีอวทาร์เป็นตัวแทนดิจิทัลของแต่ละคน

อย่างไรก็ดี ไม่เฉพาะสถานที่ออนไลน์บนโลกเสมือนเท่านั้นที่ผู้คนสามารถส่งอวทาร์ไปร่วมได้ แต่เมตาเวิร์สจะอยู่รอบตัวเราในโลกทางกายภาพด้วยผ่านการใช้เทคโนโลยีของสรรพสิ่ง (Internet of Things: IoT) เออาร์ และวีอาร์ รวมถึงเทคโนโลยีใหม่อื่น ๆ ซึ่งจะเข้ามาแทนที่ทุกอย่างในโลกทางกายภาพ เช่น เมื่อคุณใส่แว่นตาเออาร์เดินผ่านร้านค้า หรือสถานที่ใด ๆ ก็ตามในโลกทางกายภาพ ก็สามารถเป็นการเดินผ่านร้านค้า หรือสถานที่ใด ๆ ในโลกเสมือนได้ด้วย นอกจากนี้ คุณยังสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งต่าง ๆ ในโลกเสมือนได้ เช่น สามารถซื้อของในโลกเสมือนโดยให้จัดส่งไปยังที่บ้านโดยไม่ต้องไปที่ร้านค้าทางกายภาพเลย

องค์ประกอบสำคัญของเมตาเวิร์ส คือ การผสมผสานโลกทางกายภาพและโลกดิจิทัลเข้าด้วยกัน โดยผู้คนสามารถเข้าถึงได้ตลอดเวลาแบบเรียลไทม์ มีค่าใช้จ่ายต่ำ และทุกคนสามารถเข้าร่วมเพื่อสร้างประสบการณ์ หรือทำงานร่วมกันได้ แม้ว่าปัจจุบันบางอย่างอาจยังไม่สามารถทำได้ แต่สิ่งที่กล่าวมานี้ จะเป็นพื้นฐานของโลกเมตาเวิร์สในอนาคต

แล้วอะไรที่ไม่ถือเป็นเมตาเวิร์ส?

เมตาเวิร์สแตกต่างจากชุมชนบนโลกออนไลน์ เพราะจะไม่ได้เป็นสถานที่หรือชุมชนออนไลน์ที่อยู่ลำพัง เช่น โลกของเกมออนไลน์อย่างเดียว แต่ในทางกลับกัน เมตาเวิร์สจะเป็นจักรวาลที่ครอบคลุมในทุกมิติของสังคม โดยมีโลกของเกมออนไลน์เป็นหนึ่งในนั้น นอกจากนี้ เมตาเวิร์สยังไม่ได้เป็นเพียงแค่โลกเสมือนจริง และไม่ได้ใช้เพียงแค่เทคโนโลยีวีอาร์อย่างเดียว แม้ว่าคุณอาจจะต้องใช้แว่นตา หรืออุปกรณ์วีอาร์ในการตอบโต้และมีปฏิสัมพันธ์กันในเมตาเวิร์ส

ยิ่งไปกว่านั้น เศรษฐกิจดิจิทัลจะเป็นแค่ส่วนหนึ่งในเมตาเวิร์ส และจะไม่ใช่เพียงแอปพลิเคชัน หรือแพลตฟอร์มใหม่อื่น ๆ แต่สิ่งเหล่านี้จะเป็นส่วนหนึ่งของเมตาเวิร์ส

สรุปให้เห็นภาพง่าย ๆ ว่า เมตาเวิร์ส คือ การรวมกันของทุกส่วนทั้งการจำลองสิ่งแวดล้อมเสมือนจริง สามารถเชื่อมโยงและโต้ตอบระหว่างโลกทางกายภาพและโลกออนไลน์ที่มีทั้งแอปพลิเคชัน เกม ชุมชน และพื้นที่สำหรับสร้างประสบการณ์ต่าง ๆ อย่างไร้รอยต่อทั้งกับโลกทางกายภาพและโลกดิจิทัล

แล้วธุรกิจจะเปลี่ยนไปอย่างไรในโลกเมตาเวิร์ส?

แม้ว่าเมตาเวิร์สกำลังเป็นเป้าหมายสำคัญของบริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่ทั่วโลก แต่ไม่มีบริษัทใดบริษัทหนึ่งเพียงบริษัทเดียวที่จะสามารถเป็นเจ้าของเมตาเวิร์สได้ เช่นเดียวกับที่ไม่มีใครเป็นเจ้าของอินเทอร์เน็ต สิ่งที่อาจเป็นไปได้คือ มีบริษัทรายใหญ่ ๆ ที่ถือครองส่วนแบ่งตลาดในบางส่วน เช่น การบริการการชำระเงิน การโฆษณา ซึ่งวันนี้บริษัทเทคโนโลยีบางแห่งก็เริ่มเตรียมพร้อมเทคโนโลยีและพุ่งเป้าไปยังตลาดที่ตนต้องการแล้วเช่น เฟสบุ๊คได้เปิดตัวแว่นตาอัจฉริยะ Rayban10 และเปิดตัวสถานที่ทำงานวีอาร์ สำหรับพนักงานที่ทำงานทางไกล ขณะที่ไมโครซอฟท์ (Microsoft) และ เทนเซ็นต์ (Tencent) บริษัทไอทีของจีน ก็กำลังให้ความสนใจธุรกิจในเมตาเวิร์สเช่นกัน

หลายฝ่ายมองว่า เมตาเวิร์สจะสร้างการเปลี่ยนแปลงสำคัญในระบบการติดต่อสื่อสารเช่นเดียวกับการเกิดขึ้นของระบบโทรศัพท์และอินเทอร์เน็ต โดยทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในแง่ของเนื้อหา การสร้างแบรนด์ การโฆษณาที่มาพร้อมกับสื่อสังคมออนไลน์ ซึ่งแน่นอนว่า ธุรกิจจะต้องคิดใหม่ ทำใหม่ทั้งหมด เพื่อสร้างความสัมพันธ์กับลูกค้าในยุคที่โลกจริงและโลกเสมือนมาบรรจบกัน

โลกของเมตาเวิร์สจะนำมาซึ่งโอกาสมากมายสำหรับธุรกิจ เช่น ธุรกิจเสื้อผ้าดิจิทัลแบรนด์ต่าง ๆ ธุรกิจรับตกแต่งสถานที่ในโลกเสมือนจริงเพื่อพบปะกับเพื่อนหรือจัดงาน รวมไปถึงบริการใหม่ ๆ ตั้งแต่การบริการชำระเงิน การตรวจสอบตัวตน สกุลเงินดิจิทัล บล็อกเชน และที่ขาดไม่ได้ คือ ระบบรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์

แม้ว่าวันนี้เมตาเวิร์สอาจจะยังดูเป็นแนวคิดที่ใหม่มากสำหรับใครหลายคน และมีความไม่แน่นอนสูงว่าจะเกิดขึ้นจริงในรูปแบบที่เราคาดคิดไว้หรือไม่ แต่สิ่งหนึ่งที่ผู้นำองค์กรต้องพิจารณาตั้งแต่ตอนนี้ คือ ศึกษา ติดตาม และทำความเข้าใจโลกเมตาเวิร์สอย่างใกล้ชิด เพื่อแสวงหาโอกาสทางธุรกิจบนโลกเสมือนจริง เพราะในขณะที่ธุรกิจรายใหญ่ระดับโลกต่างกำลังขยับเข้าสู่สนามการแข่งขันใหม่ หากธุรกิจของคุณตามไม่ทัน ก็อาจหลุดออกจากจักรวาลนฤมิตแห่งนี้ได้

ข้อมูลอ้างอิง

101: What on earth is the metaverse?, PwC Australia